Ein Spieleklassiker wird zum Vorarlberg-Klassiker: „Die Idee gibt es schon seit 2016“

Zehn Motive pro Bezirk, ein altbekanntes Spielprinzip und ein „Fux“. „Lass di nid fuxa“ führt die Spieler zu bekannten und weniger bekannten Orten im Land.
Dornbirn Es ist vermutlich eines der am häufigsten kopierten Spiele des 20. Jahrhunderts und ein Dauerbrenner in jeder Spielesammlung. Der Name des deutschen „Originalspiels“ ist als Marke geschützt und darf ohne Erlaubnis nicht kommerziell verwendet werden. Die Grundidee stammt allerdings vom alten indischen Spiel Pachisi. International ist das Brettspiel unter diversen Namen bekannt. In Frankreich heißt es übersetzt etwa „Mach dir nichts draus!“, in Kroatien „Mensch, sei nicht sauer!“, in Tschechien „Mensch, sei nicht wütend!“ und in Italien „Werde nicht wütend!“ Nun hat auch Vorarlberg einen Ableger des Kultspiels: „Lass di nid fuxa“.

„Die Idee zu ,Lass di nid fuxa‘ gibt es tatsächlich schon seit 2016, also seit Anbeginn des Verlags. Der Titel war von Anfang an gesetzt und hat uns immer super gefallen. Aber irgendwie fehlte lange die zündende Idee, wie sich das Spiel umsetzen und der Vorarlberg-Bezug herstellen lässt. Heuer im Jänner haben wir das Projekt dann konkret in Angriff genommen“, schildert Nina Winkler vom Vorarlberger Verlag edition V.

Entstanden ist ein Spielbrett mit besonderen Plätzen in Vorarlberg. Jeder Bezirk ist mit zehn Sehenswürdigkeiten, Naturschauspielen oder Lieblingsorten vertreten, darunter die Laurentiuskirche in Bludenz, die Europatreppe 4000 in Partenen, das Wasserhaus St. Arbogast in Götzis, die Textilfabrik Rueff in Zwischenwasser, das Rote Haus in Dornbirn, der Jüdische Friedhof in Hohenems, die Villa Grünau in Kennelbach oder das Badhaus Mili in Bregenz. Auf Sonderkarten werden die Plätze kurz beschrieben. Gleichzeitig lässt sich damit eine Runde „Schwarz Peterla“ spielen, mit einem Fuchs, dem „Fux“, als schwarzer Peter.

„Bei der Auswahl ging es darum, eine möglichst vielfältige Mischung aus bekannten Orten, besonderen Gebäuden und typischen Vorarlberger Motiven zu finden. Spannend war, auch mal weniger bekannte Orte zu zeigen. Die Lecher Gipslöcher, die Steinkreise auf der Tschengla und die Üble Schlucht in Laterns waren zum Beispiel für mich neu“, erzählt Illustratorin Sarah Rauchlechner.

Pachisi wird in Indien laut Forschern seit mindestens 1500 Jahren gespielt. Die deutsche Version kam 1911 auf den Markt. Die Vorarlberg-Ausgabe des Spieleklassikers ist zum zehnjährigen Bestehen von edition V erschienen. Der Reiz des Spieleklassikers liegt darin, dass es keine komplizierten Spielregeln gibt. Bei der Gestaltung hat Sarah Rauchlechner darauf geachtet, dass die Illustrationen einem klaren Konzept folgen. „Ich habe mir für das Spiel beziehungsweise für jeden Bezirk ein Farbsystem überlegt, das konsequent für jeden Ort angewendet werden sollte. Bei manchen Gebäuden oder Orten war das gar nicht so einfach – zum Beispiel bei der Darstellung der Rappenlochschlucht“, sagt sie.


Eine weitere gestalterische Aufgabe: die Orte auf ihre wesentlichen Merkmale zu reduzieren und dabei ihren Wiedererkennungswert zu erhalten. „Bei manchen wurde direkt das Gebäude oder der Ort dargestellt, bei anderen eher das, wofür sie stehen oder was man dort tut“, erklärt die Illustratorin, die mit Vorliebe Gebäude in Szene setzt. „Vor allem jene, die ich selbst schon besucht habe“, merkt sie an. „Da hat man ein ganz anderes Gefühl dafür. Zum Beispiel beim Roten Haus mit seinen kleinen Details. Das macht die Illustrationen immer verspielter und schöner.“

Das Spiel selbst kann bekanntlich Nerven kosten. Wer kurz vor dem Ziel steht und wiederholt hinausgeworfen wird, muss sich manchmal beherrschen. Bei „Lass di nid fuxa“ ist aber auch ein genauer Blick gefragt. Sarah Rauchlechner ergänzt: „Die kleinen Details, die die Orte ausmachen, kann man oft erst beim genauen Hinschauen entdecken.”


